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🚂 HyperRail Pro 技术白皮书 | v2.1.5 (2025-03-12)
—— 基于Spigot 1.20.6的轨道交通增强系统
🌉 桥梁工程模块
技术亮点
智能路径规划算法
采用改进型A*算法(Heuristic: Manhattan Distance × 地形系数)
实现8D斜角连接(XZ平面45°延伸),通过 Rail.Shape.NORTH_EAST 等枚举实现
动态支撑系统:自动生成桥墩(检测Y轴落差≥3时触发)
结构力学模拟
桥体计算抗剪强度:
double shearStrength = (materialDensity * 9.8) / (pillarSpacing(最大跨度32格,超限时强制生成中间支撑)
材质渲染优化
应用LOD(Level of Detail)技术动态切换铁轨模型精度
通过ProtocolLib实现PBR材质反射(Specular=0.7,Roughness=0.3)
🚄 列车控制系统
技术架构
物理引擎核心
速度控制器
// 二阶线性插值算法
Vector targetVel = direction.normalize().multiply(71.6/20);
currentVel = currentVel.lerp(targetVel, 0.15f);
连挂动力学:基于胡克定律的弹簧系统
F = -kΔx - C·v // k=0.45N/m, C=0.2阻尼系数
碰撞优化系统
实体检测采用SAP(Sweep and Prune)算法
空间划分策略:将区块划分为16×16的GridCell进行碰撞预筛
区块加载保护
实现实体状态序列化/反序列化
MinecartData:
Location: "x,y,z,world"
Velocity: "dx,dy,dz"
CoupledEntities: [UUID1, UUID2]
📂 项目结构树
HyperRail/
├── Core/
│ ├── RailNetworkBuilder.java # 轨道拓扑生成器
│ └── BridgeCalculator.java # 桥梁力学模拟
├── Physics/
│ ├── MinecartDynamics.java # 刚体运动学模型
│ └── CouplingSystem.java # 多体耦合求解器
└── Utils/
├── ChunkSerializer.java # 区块持久化模块
└── NBTEditor.java # NBT元数据处理器
🛠️ 部署与使用
操作流程
指令获取套件
/railkit get # 获得开发者工具包
/railkit debug # 开启轨道拓扑可视化(显示A*路径)
桥梁构建协议
1. 手持SmartRail点击起点(Shift+右键设置锚点)
2. 末地石基座自动生成(抗压强度≥15MPa)
3. 输入/railcalc validate 进行应力检测
列车操作规范
- 连挂:手持耦合器点击首车→尾车
- 调速:潜行+右键打开HUD调节(50-100-150km/h三档)
- 紧急制动:双击Shift触发ABS防抱死系统
技术参数
⚡ 依赖环境
dependencies {
compileOnly 'com.comphenix.protocol:ProtocolLib:5.1.0'
compileOnly 'org.spigotmc:spigot-api:1.20.6-R0.1-SNAPSHOT'
implementation 'org.joml:joml:1.10.5' // 3D向量计算库
}
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简单来说,这次更新给矿车带来了更好的物理引擎,增加了连挂系统,提升了速度,并且使其在高速状态下不会回弹。对于列车行驶的铁轨,我们给铁路局人员配套了相应的建筑材料,均带有特殊标签,减少了玩家对铁轨的破坏,也给铁轨带来了弯转系统,使其不再是单一的90°连续弯道,而是形成斜线,使列车运行更稳定,使铁路更美观。
这次的插件代码总量预计超过1200行最后的成果大家能喜欢,那么今天的报告就到这里,各位再见👋
资料生成:deepseek-R1
规划中的铁路:御冬铁路(御香站-轨城西站-冬原市高铁客运站)-设计时速:257km/h-总里程:4000格
当局:DarkGod
编辑:silence
2025-3-12 12:50